01

Buduj wokół głównego atrybutu

Każdy punkt głównego atrybutu dodaje 1,8 obrażeń ponad obrażenia broni. Wszystkie klasy korzystają też z pozostałych atrybutów. Siła poprawia moc krytyka, Zręczność unik, Inteligencja odporność paranormalną, Kondycja HP, a Szczęście szansę krytyka.

KlasaGłówny atrybutPasywna zdolność
SiłaczSiłaMocny cios: +65% obrażeń co czwarty celny atak.
GadżeciarzZręcznośćPrzeciążenie: 30% szansy na impuls +55% przy celnym ataku.
OkultystaInteligencjaEgzorcyzm: co trzeci celny atak nakłada +30% otrzymywanych obrażeń na dwie kolejne tury ataku łowcy.
02

Dopasuj obronę do rodzaju obrażeń

Pancerz chroni przede wszystkim przed obrażeniami fizycznymi. Na ataki paranormalne działa jedynie 20% jego redukcji; tu znaczenie ma Inteligencja. Jeśli przegrywasz z paranormalnym wrogiem, samo dokładanie pancerza może nie rozwiązać problemu.

  • Kondycja zwiększa pulę HP i pomaga przetrwać dłuższe walki.
  • Unik i krytyk mają malejący przyrost; wyższa liczba punktów nie daje stałego przyrostu procentowego.
03

Porównuj z przedmiotem w tym samym slocie

Najedź na ofertę sklepu lub zaznacz ją klawiaturą. Na telefonie otwórz szczegóły przedmiotu. Sprawdź oba kierunki porównania: co zyskasz i co stracisz. Kolor rzadkości sam nie mówi, czy przedmiot będzie lepszy.

  • Przykład: więcej obrażeń kosztem HP może pomóc w krótkiej walce, lecz zaszkodzić w serii starć na Szlaku.
  • Zwróć uwagę na bonusy dla głównego atrybutu swojej klasy.
04

Czytaj stałe premie wzoru i losowane dodatki

Nowo generowany sprzęt ma główne statystyki przypisane do konkretnego wzoru. Rzadkość i poziom wpływają na jego budżet mocy, a premie dodatkowe mogą się różnić między egzemplarzami. Sprzęt klasowy nie dostaje dodatkowej mocy wyłącznie za ograniczenie do klasy. Porównuj konkretny przedmiot — zmiany Cardinal nie przelosowują wyposażenia, które już posiadasz.

05

Sprawdź wymagania przed zakupem

Poziom i wymagana klasa są warunkami założenia przedmiotu. Możesz kupić sprzęt innej klasy, ale nie pozwoli Ci to go użyć. Taki zakup odkrywa wzór w Albumie — oceń, czy obecnie chcesz płacić za kolekcję, czy za poprawę siły.

06

Trenuj przed następnym kontraktem

Trening jest dostępny od poziomu 5. Wybierz atrybut, który rozwiązuje problem widoczny w raporcie: główny atrybut dla obrażeń, Kondycję dla HP lub odpowiednią ochronę. Zrób trening i zmień wyposażenie przed przyjęciem kolejnego kontraktu.

Przed kolejnym podejściem

  • Znam główny atrybut i pasyw swojej klasy.
  • Sprawdzam straty statystyk oraz wymagania ekwipunku.
  • Przeznaczam złoto na problem widoczny w raporcie.
Następny poradnikDuszki: zaplanuj polowanie i dobierz towarzysza