Buduj wokół głównego atrybutu
Każdy punkt głównego atrybutu dodaje 1,8 obrażeń ponad obrażenia broni. Wszystkie klasy korzystają też z pozostałych atrybutów. Siła poprawia moc krytyka, Zręczność unik, Inteligencja odporność paranormalną, Kondycja HP, a Szczęście szansę krytyka.
| Klasa | Główny atrybut | Pasywna zdolność |
|---|---|---|
| Siłacz | Siła | Mocny cios: +65% obrażeń co czwarty celny atak. |
| Gadżeciarz | Zręczność | Przeciążenie: 30% szansy na impuls +55% przy celnym ataku. |
| Okultysta | Inteligencja | Egzorcyzm: co trzeci celny atak nakłada +30% otrzymywanych obrażeń na dwie kolejne tury ataku łowcy. |
Dopasuj obronę do rodzaju obrażeń
Pancerz chroni przede wszystkim przed obrażeniami fizycznymi. Na ataki paranormalne działa jedynie 20% jego redukcji; tu znaczenie ma Inteligencja. Jeśli przegrywasz z paranormalnym wrogiem, samo dokładanie pancerza może nie rozwiązać problemu.
- Kondycja zwiększa pulę HP i pomaga przetrwać dłuższe walki.
- Unik i krytyk mają malejący przyrost; wyższa liczba punktów nie daje stałego przyrostu procentowego.
Porównuj z przedmiotem w tym samym slocie
Najedź na ofertę sklepu lub zaznacz ją klawiaturą. Na telefonie otwórz szczegóły przedmiotu. Sprawdź oba kierunki porównania: co zyskasz i co stracisz. Kolor rzadkości sam nie mówi, czy przedmiot będzie lepszy.
- Przykład: więcej obrażeń kosztem HP może pomóc w krótkiej walce, lecz zaszkodzić w serii starć na Szlaku.
- Zwróć uwagę na bonusy dla głównego atrybutu swojej klasy.
Czytaj stałe premie wzoru i losowane dodatki
Nowo generowany sprzęt ma główne statystyki przypisane do konkretnego wzoru. Rzadkość i poziom wpływają na jego budżet mocy, a premie dodatkowe mogą się różnić między egzemplarzami. Sprzęt klasowy nie dostaje dodatkowej mocy wyłącznie za ograniczenie do klasy. Porównuj konkretny przedmiot — zmiany Cardinal nie przelosowują wyposażenia, które już posiadasz.
Sprawdź wymagania przed zakupem
Poziom i wymagana klasa są warunkami założenia przedmiotu. Możesz kupić sprzęt innej klasy, ale nie pozwoli Ci to go użyć. Taki zakup odkrywa wzór w Albumie — oceń, czy obecnie chcesz płacić za kolekcję, czy za poprawę siły.
Trenuj przed następnym kontraktem
Trening jest dostępny od poziomu 5. Wybierz atrybut, który rozwiązuje problem widoczny w raporcie: główny atrybut dla obrażeń, Kondycję dla HP lub odpowiednią ochronę. Zrób trening i zmień wyposażenie przed przyjęciem kolejnego kontraktu.
Przed kolejnym podejściem
- Znam główny atrybut i pasyw swojej klasy.
- Sprawdzam straty statystyk oraz wymagania ekwipunku.
- Przeznaczam złoto na problem widoczny w raporcie.
