Zacznij od poziomu 1
Album znajdziesz w dolnej nawigacji od początku gry. Zawiera wyposażenie, przeciwników i gatunki duszków. Nieznane wpisy ukrywają nazwę i ilustrację, więc puste miejsce jest śladem do znalezienia, a nie ofertą zakupu.
Wyposażenie odkrywaj przez udany zakup
Wpis wzoru sprzętu pojawia się po jego zakupie w sklepie. Sam podgląd, sprzęt startowy i łup nie odkrywają wpisu wyposażenia. Przed zakupem sprawdź w podglądzie, czy wzór został już odkryty.
- Przedmiot innej klasy także może odkryć wpis, ale nadal obowiązują jego wymagania założenia.
- Na początku zachowaj złoto na rozwój, jeśli kolekcjonerski zakup nie poprawia zestawu.
Przeciwnika poznaj w rozstrzygniętej walce
Rzeczywista walka odkrywa wpis wroga także po porażce. Zapowiedź kontraktu lub podgląd starcia nie wystarcza. Jeśli brakuje Ci przeciwnika, szukaj faktycznego spotkania z nim.
Gatunek duszka odkrywa posiadanie
Złapanie duszka lub zakup egzemplarza na targu odkrywa gatunek. Przeglądanie publicznej oferty nie daje odkrycia. Album pozostaje zapisany także wtedy, gdy później sprzedasz swojego jedynego przedstawiciela gatunku.
Używaj Albumu do planowania kolejnych odkryć
Sprawdź, której kategorii brakuje Ci najbardziej. Potem wybierz działanie: zakup nowego wzoru, rzeczywista walka albo zdobycie duszka. Plecak i wybór towarzyszy w Garażu pokazują obecny stan posiadania; Album zapisuje historię odkryć.
Przed kolejnym podejściem
- Wiem, jak odblokować wpis w wybranej kategorii.
- Sprawdzam status odkrycia przed zakupem dla kolekcji.
- Nie mylę trwałych odkryć ze stanem plecaka.
